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viernes, 5 de noviembre de 2010

Mis recreos con el computador

Identificación del Proyecto
Nombre del Proyecto:
Mi compañero de juego, el computador





Destinatarios
Alumnos y alumnas del Colegio Millahue D.Nº 405      Comuna de Cerro Navia
Duración del Proyecto
  2 meses como piloto



DESCRIPCION DEL PROYECTO

Se propone a través del presente proyecto desarrollar en los educandos habilidades diversas a través de juegos en línea en donde  serán apoyados por  la Coordinadora de Enlaces, alumnos  y alumnas mayores, como monitores, los que a su vez harán uso de sus competencias pedagógicas y/o digitales   para orientar a los más pequeños en el uso del juego durante los recreos de manera educativa y amena. Contribuirá a minimizar la violencia y toda práctica no adecuada para una sana convivencia.

COMPETENCIAS TIC ALUMNOS(AS)
  Uso básico del pc, uso mouse, teclado (teclas de direccionalidad, espaciadora, entre otras).
COMPETENCIAS TIC  ALUMNOS/ MONITORES
Uso del pc en forma básica
Conocer software que contengan juegos de habilidades
Navegar por Internet
Conocer y desarrollar juegos en línea.
COMPETENCIAS TIC DOCENTE O COORDINADOR DE PROYECTO
Uso del pc
Navegar por Internet
Conocer diversas páginas de juegos que desarrollen distintas habilidades.
Ponderar la interacción social entre el alumno  y sus pares.

OBJETIVO GENERAL
Desarrollar diversas habilidades en los educandos a través de la práctica de juegos interactivos.
Contribuir a alejar las prácticas  violentas  en los educandos durante los recreos como forma de entretención



APRENDIZAJES ESPERADOS
Desarrollo de habilidades:
Anticipar, predecir, reconocer las relaciones  de causa y de efecto. Respetar turnos, desarrollo del “trabajo” colaborativo.

CONTENIDOS MINIMOS
Desarrollo de diversas habilidades sociales, cognitivas y afectivas.

RECURSOS HUMANOS
Coordinadora
Alumnos monitores
Alumnos y alumnas
Docentes

RECURSOS MATERIALES
Computadores, Data
Algunas páginas con juegos de habilidades en línea, entre otras:
     6.-   http://www.juegos.com/juego/flashpacman.html   (habilidades)

    Juegos educativos:


           Para los más pequeños, y en especial si no se cuenta con Internet:
      1.-   Software lexia española
     2.- - Software La tortuga Taruga  Recursos Educativos 2001
     3.- Tangram de Recursos educativos 2000
    4.- Misión fuego de Recursos Educativos 2001
Entre mucho otro material que irá siendo incluido en la medida del avance del Proyecto
      Software que incluyan juegos de habilidades

INSUMOS

Cd de video

OTROS (Requerimientos técnicos)

 _ Flash Player instalado en cada PC
 _ Desde Windows 98 en adelante, xp, vista y seven 
_ Audio en buen estado
 _ Para instalar Recursos Educativos 2000 y/o 2001, se requiere:
Sistema operativo Windows 97/98. Procesador Pentium  o superior, 16 Mb memoria RAM, 20 Mb de disco duro disponible, lector de CD- ROM, monitor de 256 colores o superior.


ETAPAS O ACTIVIDADES

   Motivación y Difusión:
Se hará mediante avisos a los alumnos y alumnas en:
Acto Cívico día Lunes
Directamente en sus salas de clases
Cuando acuden a clases en Laboratorio de Informática
En recreos dentro de Laboratorio
A través de afiches publicados en el colegio


Desarrollo: Se considera la cantidad de alumnos a asistir por sesión, considerando la cantidad de computadores,  el horario estipulado, las actividades a desarrollar.
Evaluación:
Después de un mes de aplicado se evalúa a través de encuesta a alumnos participantes, Docentes, Monitores en base a lista de cotejo, centrada esta en disminución de agresividad durante los recreos fundamentalmente

Puesta en Marcha
  
Desde 02 de Noviembre 2010 al término del año escolar del mismo.
Está programado como recurso de apoyo para implementarlo con mayor número de alumnos, adecuando también el horario a utilizar el Laboratorio de Informática durante los recreos.


Desarrollo
Desarrollo:
En horarios de recreos largos (horario de almuerzo de Docentes)
Asisten 5 alumnos por curso (Profesor jefe selecciona aquellos que requieren con mayor prontitud se les oriente en juegos sin violencia, donde se destaque el interés por un juego limpio. Asistirán 3 veces por semana, en horario de recreo,  según horario destinado a este proyecto.
Cada alumno se dispone en un pc
Los alumnos más pequeños, especialmente, son apoyados por alumnas y alumnos mayores que se prepararán para dichas funciones.
La coordinadora de Enlaces orientará y apoyará a los alumnos.
Se proyectan juegos a modo de ejemplo y su forma de desarrollarlos, según nivel se les orienta a cual ingresar.
Observan y comentan forma de desarrollo, disipan dudas.
Practican libremente por algunos minutos individualmente
Se detienen y comentan sus impresiones, analizando especialmente las ventajas.
Practican el (los) juego(s) programado(s), en tiempo destinado.
Desarrollan juegos en parejas, se hace hincapié en la colaboración mutua para alcanzar un juego óptimo.


Evaluación


Se aplicará una encuesta a alumnos y alumnas participantes, Docentes  que seleccionaron a dichos alumnos, Monitores Colaboradores del Proyecto, Asistentes de la Educación, Inspectores(as), entre otros.

Luz Vargas Ahumada
Profesora de Estado
Coordinadora de Enlaces y de CRA
Colegio Millahue D.Nº 405
Cerro Navia