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viernes, 5 de noviembre de 2010

Mis recreos con el computador

Identificación del Proyecto
Nombre del Proyecto:
Mi compañero de juego, el computador





Destinatarios
Alumnos y alumnas del Colegio Millahue D.Nº 405      Comuna de Cerro Navia
Duración del Proyecto
  2 meses como piloto



DESCRIPCION DEL PROYECTO

Se propone a través del presente proyecto desarrollar en los educandos habilidades diversas a través de juegos en línea en donde  serán apoyados por  la Coordinadora de Enlaces, alumnos  y alumnas mayores, como monitores, los que a su vez harán uso de sus competencias pedagógicas y/o digitales   para orientar a los más pequeños en el uso del juego durante los recreos de manera educativa y amena. Contribuirá a minimizar la violencia y toda práctica no adecuada para una sana convivencia.

COMPETENCIAS TIC ALUMNOS(AS)
  Uso básico del pc, uso mouse, teclado (teclas de direccionalidad, espaciadora, entre otras).
COMPETENCIAS TIC  ALUMNOS/ MONITORES
Uso del pc en forma básica
Conocer software que contengan juegos de habilidades
Navegar por Internet
Conocer y desarrollar juegos en línea.
COMPETENCIAS TIC DOCENTE O COORDINADOR DE PROYECTO
Uso del pc
Navegar por Internet
Conocer diversas páginas de juegos que desarrollen distintas habilidades.
Ponderar la interacción social entre el alumno  y sus pares.

OBJETIVO GENERAL
Desarrollar diversas habilidades en los educandos a través de la práctica de juegos interactivos.
Contribuir a alejar las prácticas  violentas  en los educandos durante los recreos como forma de entretención



APRENDIZAJES ESPERADOS
Desarrollo de habilidades:
Anticipar, predecir, reconocer las relaciones  de causa y de efecto. Respetar turnos, desarrollo del “trabajo” colaborativo.

CONTENIDOS MINIMOS
Desarrollo de diversas habilidades sociales, cognitivas y afectivas.

RECURSOS HUMANOS
Coordinadora
Alumnos monitores
Alumnos y alumnas
Docentes

RECURSOS MATERIALES
Computadores, Data
Algunas páginas con juegos de habilidades en línea, entre otras:
     6.-   http://www.juegos.com/juego/flashpacman.html   (habilidades)

    Juegos educativos:


           Para los más pequeños, y en especial si no se cuenta con Internet:
      1.-   Software lexia española
     2.- - Software La tortuga Taruga  Recursos Educativos 2001
     3.- Tangram de Recursos educativos 2000
    4.- Misión fuego de Recursos Educativos 2001
Entre mucho otro material que irá siendo incluido en la medida del avance del Proyecto
      Software que incluyan juegos de habilidades

INSUMOS

Cd de video

OTROS (Requerimientos técnicos)

 _ Flash Player instalado en cada PC
 _ Desde Windows 98 en adelante, xp, vista y seven 
_ Audio en buen estado
 _ Para instalar Recursos Educativos 2000 y/o 2001, se requiere:
Sistema operativo Windows 97/98. Procesador Pentium  o superior, 16 Mb memoria RAM, 20 Mb de disco duro disponible, lector de CD- ROM, monitor de 256 colores o superior.


ETAPAS O ACTIVIDADES

   Motivación y Difusión:
Se hará mediante avisos a los alumnos y alumnas en:
Acto Cívico día Lunes
Directamente en sus salas de clases
Cuando acuden a clases en Laboratorio de Informática
En recreos dentro de Laboratorio
A través de afiches publicados en el colegio


Desarrollo: Se considera la cantidad de alumnos a asistir por sesión, considerando la cantidad de computadores,  el horario estipulado, las actividades a desarrollar.
Evaluación:
Después de un mes de aplicado se evalúa a través de encuesta a alumnos participantes, Docentes, Monitores en base a lista de cotejo, centrada esta en disminución de agresividad durante los recreos fundamentalmente

Puesta en Marcha
  
Desde 02 de Noviembre 2010 al término del año escolar del mismo.
Está programado como recurso de apoyo para implementarlo con mayor número de alumnos, adecuando también el horario a utilizar el Laboratorio de Informática durante los recreos.


Desarrollo
Desarrollo:
En horarios de recreos largos (horario de almuerzo de Docentes)
Asisten 5 alumnos por curso (Profesor jefe selecciona aquellos que requieren con mayor prontitud se les oriente en juegos sin violencia, donde se destaque el interés por un juego limpio. Asistirán 3 veces por semana, en horario de recreo,  según horario destinado a este proyecto.
Cada alumno se dispone en un pc
Los alumnos más pequeños, especialmente, son apoyados por alumnas y alumnos mayores que se prepararán para dichas funciones.
La coordinadora de Enlaces orientará y apoyará a los alumnos.
Se proyectan juegos a modo de ejemplo y su forma de desarrollarlos, según nivel se les orienta a cual ingresar.
Observan y comentan forma de desarrollo, disipan dudas.
Practican libremente por algunos minutos individualmente
Se detienen y comentan sus impresiones, analizando especialmente las ventajas.
Practican el (los) juego(s) programado(s), en tiempo destinado.
Desarrollan juegos en parejas, se hace hincapié en la colaboración mutua para alcanzar un juego óptimo.


Evaluación


Se aplicará una encuesta a alumnos y alumnas participantes, Docentes  que seleccionaron a dichos alumnos, Monitores Colaboradores del Proyecto, Asistentes de la Educación, Inspectores(as), entre otros.

Luz Vargas Ahumada
Profesora de Estado
Coordinadora de Enlaces y de CRA
Colegio Millahue D.Nº 405
Cerro Navia

lunes, 25 de octubre de 2010

Propuesta de Proyecto/Comentando experiencia

Ha sido bastante enriquecedora la experiencia, ya que basándome en mi propia realidad Colegio/Nec esidades, es que he diseñado una propuesta de proyecto que considero necesaria aplicar no sólo por un poco de tiempo sino manteniéndola en éste debido a la gran necesidad observada y con el ánimo que resulte lo mejor posible. Es de suma importancia guiar a nuestros alumnos y alumnas en sus actividades recreativas, especialmente que éstas no causen daño a otros.
Algo muy importante, es que cuento con todo el apoyo, de Dios primeramente y también de La Dirección del Colegio Millahue y por cierto de mis Colegas.
Espero mis demás Colegas y compañeros de Curso también tengan buena acogida.
Cariños

domingo, 17 de octubre de 2010

Propuesta usando google Earth

Muy interesante, atractivo y motivador resultará a nuestros alumnos usar esta herramienta, humildemente expongo esta propuesta, espero les sea de utilidad

Subsector: Artes Visuales      Nivel: NB6 (8° año)


Objetivo: Identificar elementos característicos de la arquitectura de edificios públicos de Santiago
Contenido: Desarrollo de la arquitectura en el siglo XX

Duración: 4 hrs. Pedagógicas




  • Se agrupan en parejas
  • Recorren libremente el programa Google Earth
  • Ubican edificios  públicos del centro de Santiago
  • Observan libremente su arquitectura
  • Seleccionan 2 de ellos
  • Observan y describen elementos  de la arquitectura de dichos edificios, basándose en: sus cornisas, techumbre, rasgos de puertas y ventanas entre otros.
  • Completan cuadro de doble entrada con dicha información.
  • Dibujan a mano alzada en papel, rasgos más representativos de dicha arquitectura.
  •  Exponen usando el programa y proyectándolo,  indicando los rasgos más característicos de los edificios observados, mientras las demás parejas confirman, agregan datos, según sea el caso   ( Actividad a modo de co- evaluación)


Recursos:
1 pc por pareja de alumnos
Programa Google Earth instalado en cada pc
Data
Programa excell ( diseñar cuadro de doble entrada)
Papel, lápiz grafito, goma


Evaluación

1.- Co evaluación   (realizan los alumnos)
2.- En base a lista de cotejo según requerimientos de actividades realizadas por los alumnos

Competencias Docentes:


• Distingue distintas estrategias metodológicas que implica el uso de las TIC
         • Realiza su trabajo de planificación con herramientas tecnológicas que   permiten el diseño, gestión y control de ésta. (Word, Excel, y otros programas básicos)

   • Utiliza los recursos tecnológicos de su institución para promover el uso de las    TIC en el proceso de enseñanza y aprendizaje dando disponibilidad y accesibilidad de estos recursos a todos sus alumnos.

Competencias Alumnos

Utiliza diversos programas como procesador de texto, planillas de cálculo y de plantillas de presentación, para escribir, editar y ordenar información, exportando información de un programa a otro.
Son capaces de crear cuadro de doble entrada utilizando programa Word o Excel

Proyectan imágenes exportadas





martes, 14 de septiembre de 2010

Experiencia Nº 1

Nombre de la actividad
                        Comprendamos lo que leemos
Nivel Educativo
NB3   (5º básico)
Subsector
Lenguaje    textos  normativos

Sugerencias de  actividades para implementar la propuesta
Motivación:
Leen algunas recetas de cocina de diferentes páginas (online)
Comparten algunas
Observan sus partes mínimas (ingredientes, Preparación)
Desarrollo:
Buscan  (en recortes o Internet) recetas  de fantasía, las leen individualmente
Inventan o crean recetas nuevas de fantasía.
(ej: receta de miedo: 2 cucharadas de veneno de araña, etc.)
La digitan en procesador de texto y guardan en su carpeta (que poseen en su PC)
Comparten recetas creadas
Analizan recetas leídas por diferentes compañeros.
Leen todos juntos  (a coro) recetas de sus compañeros que profesor proyecta.
Co-evalúan trabajos de sus compañeros.
Recursos:
Recetas impresas
computadores,  datashow
Internet
Procesador de texto.






Competencias Alumnos(as)
Competencias Docentes
_Maneja procesador de texto
_ Navega por Internet buscando información específica
_ Maneja procesador de texto
_ Utiliza diferentes buscadores en Internet
_ Guía a sus alumnos en la búsqueda y selección de información solicitada.

Experiencia Nº 2

Nombre de la actividad
 “Yo puedo ser escritor”

Nivel Educativo
Nb6
Subsector
Lenguaje y comunicación (redacción) Comprensión
De la Naturaleza (trastornos alimenticio)
La bulimia La anorexia

Sugerencias de  actividades para implementar la propuesta
Se invita a formar grupos de 3 Alumnos 
Navegan páginas que informan acerca de las temáticas.
Sugerencias:

Comentan acerca  de lo leído
Acotan los temas en conjunto con Profesor(a) Ej: Definición, causas, síntomas, consecuencias, cómo prevenirlas, etc.
Desarrollan cada aspecto en diapositivas, integrando texto e imágenes. (En donde resumen)
Presentan trabajo a su grupo curso
Señalan conclusiones, las que integran a cada presentación
Leen trabajo de otro grupo y le escriben un comentario positivo, enviándoselo al correo electrónico de un integrante del grupo al que están evaluando
Después de lo investigado los alumnos plantean 1 consejo para evitar estos males.
Escriben la lista de consejos  y la suben a la intranet del colegio y a sus diferentes blogs.
Se imprimen los trabajos de cada grupo y se deja una copia en el CRA del Colegio como material de apoyo, consulta, lectura, etc.



Recursos:
Computadores, Internet o recortes ( si no hubiera Internet)
Procesador de texto
Datashow, Programa power point, cuentas  de correo, intranet
Papel, tinta, impresora





Competencias  alumnos
  Competencias Docentes

_ Utiliza procesador de texto
_ Navega diferentes sitios relacionados con el tema.
_ Selecciona y resume información solicitada.
_Manejan programa Power point
_ Emiten juicios de valor
_ Manejan cuenta de correo electrónico
_ Conoce acerca de los blogs y su forma de mantención

_Conoce y guía a los alumnos en la navegación a través de Internet, búsqueda y selección de información específica.
Maneja Power point.
_ Posee y maneja correo electrónico.
_ Conoce acerca de los blogs.